C#串口死锁问题描述
最近在做一个有关高铁模拟仓显示系统的客户端程序,在这个程序中要运用串口serialPort传输数据,因为每次接收数据结束后要更新UI界面,所以就用到了的Invoke,将更新UI的程序代码封装到一个方法中,然后通过Incoke调用,程序跑起来没有任何问题,但是当你执行serialPort.close()是程序就会发生死锁,整个程序卡在那里动都动不了。
上网查了很多资料,有各种这样的说法,有的说定义一个接收数据的标志,如果在执行关闭程序是进行判断,如果数据接收完了就关闭串口,没有的话继续执行,但是经过亲自测试并没有什么卵用,最后自己研究invoke的时候发现还有Begininvoke,同时也发现了他们之间的不同,begininvoke用于后台更新UI数据无需等待的情况,而invoke用于后台更新UI数据无需要等待的情况,弄明白这两个之间的不同之后才明白原来执行serialPort.close()发生死锁的原因就是invoke在作祟,改成begininvoke就不会出现死锁问题。
直接上代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
| SerialPort serialPort1 = new SerialPort(“COM5”, 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
public delegate void Displaydelegate(byte[] InputBuf); Byte[] OutputBuf = new Byte[8]; public Displaydelegate disp_delegate;
disp_delegate = new Displaydelegate(DispUI); serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Comm_DataReceived);
public void Comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {
Byte[] InputBuf = new Byte[8];
try { serialPort1.Read(InputBuf, 0,6); System.Threading.Thread.Sleep(100); this.BeginInvoke(disp_delegate, InputBuf); } catch (TimeoutException ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); }
}
public void DispUI(byte[] InputBuf) {
string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(InputBuf);
string strW = str.Substring(0, 2); int OutStrW = int.Parse(strW); string strS = str.Substring(2, 2); int OutStrS = int.Parse(strS); OutstrWen = (OutStrW - 4).ToString(); textBox8.Text = strW; textBox9.Text = (OutStrW - 4).ToString(); textBox10.Text = strS; textBox11.Text = (OutStrS - 10).ToString(); }
|
相关链接
- C# 串口接收数据中serialPort.close()死锁的实例
=================我是分割线=================
欢迎到公众号来唠嗑: